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ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? ドラゴンクエストのアンケートページ あなたは“ドラゴンクエスト9”を購入しますか? あなたは“ドラゴンクエスト10”を「Wii」で発売することに賛成ですか? ドラクエの最新作(ナンバリング)は、どの機種でやりたい? 過去の「ドラゴンクエスト」で“最高”と思うタイトルはどれ? ドラゴンクエストの発売延期は何回まで許せる? ドラゴンクエスト9の販売本数はどのくらいだと思う? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.1.18 選択肢 投票数 投票 プレイステーション3 105 Wii 30 Xbox 360 4 プレイステーションポータブル 14 ニンテンドー DS 36 パソコン 1 携帯電話 1 名前 コメント すべてのコメントを見る 描画は携帯レベルで十分。2Dでドラクエ宜しく。 -- (まつぼっくり) 2009-07-17 20 29 08 かうのもったいないし -- (れな) 2009-07-14 18 18 17 マルチプラットフォームはなしですね。一番希望する機種でお願いします。^^ -- (氷霧) 2009-03-19 01 57 04 マルチプラットフォームは無しですか? -- (名無しさん) 2009-03-15 23 27 17 PS2はないのかッ!orz ドラクエに高画質はキツい気が… -- (名無しさん) 2009-02-21 14 54 43 まぁ任天堂(にんてんどう)だからね・・・ニンテンドウでもよいかと・・・ -- (・・・) 2009-02-12 17 59 17 7以前のに戻してほしい。 -- (おれ) 2009-02-08 17 06 01 PS3かな。でも、あの鳥山明の子どもっぽい絵が高画質に合うかどうかは分からないな。低画質の方がいい気もするけど、一度HDで見てみたい。 -- (K) 2009-02-07 14 33 46 あ!Σ(・д・;) 「ー」に修正しました! おかしいところがあったら遠慮なくツッコミ入れてください。^^ -- (氷霧) 2009-02-03 18 38 07 何故ニンテンドウ??ニンテンドーですけどww -- (ぶw) 2009-02-03 16 55 20 ドラクエは、なんとなくたけどWiiに合ってる気がするなぁ -- (ひでぶ~ん) 2009-01-24 19 59 29 まぁさんに同意 -- (ななし) 2009-01-22 03 52 28 一応Wiiだがファイナルファンタジーファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムみたいにDSとコンパチで出来るようにして欲しい -- (まぁ) 2009-01-18 23 24 10
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緊急(ラグネ・ベイゼ・ファング)は、レベル上げや資金繰りに最適です。 ログインをしていて45分に緊急警報が流れた場合、気が向いた時でもいいので、こちらに連絡でもしてみてください。誰かがログインしてきてくれるかも(´・_・`) これもあんまり需要ないかな・・・w 名前 コメント
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REDSTONE 狩場 1~10 チュートリアル、無課金なら8Lvで止まるので古都西で10まであげる 10~ 赤目B1で恩寵クエの水をやりつつレベル上げ 50~ 80 バヘルエルフ 80~ 120 赤山サティ→オロイン狼orコロ 120~155 滝B4ファミ(レポクエ対象のためクエ受注者が来ることが多い) 145~185 PTボス(蜘蛛) 190~250 PTボス(リッチ) 200~320 赤目基地B1~B6(リッチ、デスナ) 320~335 赤目倉庫外(デスナも狩るとうまい) 335~385 PTボス(課金者ならパブルB2で周りのMOBをついでに倒す方がいいかも) 370~ モリ1外→内 380~405 デフ洞窟B1 405~430 デフ洞窟B2(デスピも狩るとうまい) 430~485 王宮ボス2面or3面 465~490 王宮2,3 485~505 兵舎1F 485~530 PTボス(サソリ) 505~510 収容所(かけらだし、オーガはそこそこうまい) 490~530 ミズナ小洞窟→泉→宝石(異能体)(祈りかけらも出るよ) 530~540 火鬼ボス 540~590 商店2F(レポクエ対象) 570~610 旅館1,2 (2F犬) 600前後 ガルカスB1(RSかけら出し) 590~635 ラット(PTボス) 635~651 ガルカスB2(異能体)orオーガ(PTボス) 651~ 時森1層 645~ 神秘B1クエ 660~ 時森2層 675~ 神秘B2クエ 710~ 時森3層 ~850 BF中心地(RSかけら出し) 850~ 荒野の要塞or研究所(RSかけら出し) 他にレベル上げの手段としてGD、レイド、秘密、試練、冒険家1日クエ、レポクエなどがある メインクエが終わったらレポクエを適性レベルに合わせて進めば4転870に到達する レポクエは適正レベルでクリアすると追加経験値がもらえてこれが結構おいしい
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■聞きかじりの経験(き-きかじりの-けいけん) 各作品のデータ lll 効果:迷宮に入った仲間たちの体験を聞いて、その一部を自分の経験値へと還元する 詳細:パッシブ・特殊(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) 世界樹の迷宮3のプレイヤーキャラが修得できるコモンスキルの1つ。 樹海に行っていない冒険者にも戦闘の度に経験値が振り分けられる。 ファーマーファイブの育成がぐっと楽になるスキル。気付いたら聞きかじりまくってファーマーのレベルが二軍より上に、なんて話もある。 最大で、獲得経験値の10%を得られるようになる。この場合の獲得経験値は、PTの人数で分割される前の数値なので、5人PTで冒険しているとした場合、冒険しているメンバー1人が獲得する経験値の半分を得られる計算になる。 深夜の通販番組のような夢のスキル。 正直3で一番のバランスブレイカーと言えなくもない。 50レベル超えの樹海未経験者がたくさん生まれた ↑↑二軍以下の育成にかかる時間が短縮出来る利便性の代償としてSPをそれなりに支払うのだから、自らゲームバランスをおかしくするほどレベル上げに勤しまなければ、バランスを崩す事には繋がらないと思う。 Ⅲではサブクラスの関係で育成のパターンが増えたから、これがなければ育成がかなり面倒だったと思う スタッフに感謝 色んなキャラを実戦で試せるようになって嬉しいスキル 別名がくしゅうそうち またパサランの話ですか……。 聞きかじっただけで黒FOEなどの強敵を倒すボウケンシャーもだが、経験を教える側のボウケンシャーも素晴らしい素質である。 控えメンバー「め、迷宮初挑戦…頑張るぞ!!!(レベル70越え)」 うちのアンドロは一度も迷宮の土を踏むことなく99になり引退していった。ごめんよ。 後半は赤い色したふわふわなモンスターの話ばかり聞くことになる 「あれ、その話前もしませんでしたっけ?赤い綿毛の…」 パサランの高経験値は、「経験」と言う意味ではある意味不自然なため、希少性的な経験か、不思議な力で強くなれるんだと思っていた。このスキルが猛威を振るうまでは。もしや土産話でも効果があるほど不思議な力はすごいのか、あるいは真にすごいのはこのスキルそのものなのか。…後者かな。 聞きかじりLv99→引退→聞きかじりLv99→休養→Lv94で放置ってキャラが登録枠の半分いたり…… メンバー変更がやり易くなり、色々なPCに陽の光が当たるありがたいスキル でもここまで出来るならスキルじゃなくてもいいような気もする 4では廃止された。サブクラスよりこっちを残して欲しかったぜ 聞きかじり残してほしかった…希少種+聞きかじりは間違いなく美味しい筈 上記のように、Ⅳでは聞きかじりの経験はなくなった。しかし、その代わりなのか、経験値稼ぎの手段が充実し、また、途中解禁される職業のキャラを、即戦力のレベルでプレイヤーギルドに加入させることも可能になった。 4だとギルカコピーとかいう聞きかじりより悪用出来るシステムがあるからどっこいどっこい 姫の話を楽しそうに聞いて迷宮探索に活かすファーマーズとか妄想出来てとても微笑ましい ↑素敵。パイレーツとかの冒険譚もいいなあ モン子「その時私は群がるモンスターどもをちぎっては投げちぎっては投げ」⇒農夫レベルうp 批判するわけでは無いが、これに10ポイントふるとサブクラスの分も含めて九十・・・何ポイントしか残らないからふろうかどうか悩んでる。どうすればいい? 育成後は休養して残り5レベルをスキュレー道場なりで埋めてやればいい SQ4でゲストが正式加入する頃には、主力との間に、既に越えられない壁が……聞きかじりさえあれば、あの3人も……(遠い目 一応、孔雀亭に救済処置をしてくれる人が現われるのだが、それにも限界があった。我々は、急ぎ過ぎたのだ……。 砲剣解禁後はカマキリや羊狩りをすれば本当にレベル上げの手間はさほどでもない Ⅳにこれがあったら、羊に餌付けして後ろから砲剣ぶっ放す話を延々と聞くだけで一流ボウケンシャーwww 新1にあったとしたらローザさんのgood茶を飲み深淵鳥を延々と狩り続けるお話ばかりになってしまうな… ↑4,5レベル上げをサボっているとむしろゲストに追いつきもせずにボス撃破、ということもある。困るのは薬草学持ち(採集要因)のレベルだろう これを使って引退させようとキャラを作ろうとした時に罪悪感がわいて、キャラの名前を「かじりごめん」にした。そんな彼は今は立派な三色ガード要因です。引退させられない…。 あれ…これ取得経験値増加じゃなかったっけ? ↑経験値増加はファーマーのスキルだ ラスボスまでノーヒントでやってた時、ホーリーギフトの個別版だと思って全員に1振ってたわ… オレサマ オマエ キキカジリ 最新作にて音声を交信するアイテムとして続投。控えの仲間がアドバイス送ってる設定が捗る、イベントが起こる度にメタルギアばりの無線コントやってそう これ復活してほしいなぁ(コモンスキル全般に言える事だけど)音貝との違いはレギュラーメンバーの装備枠を圧迫しない事と、スキルを待機中の者が習得していればよいという事。つまりSP面でもレギュラーに負担が全くない。これに限らず、以前のシリーズで有用だった事が出来なくなるというのは残念です……。 とある世界樹オマージュのフリゲーでは「聞きかじりの経験」という名の貴重品アイテムがあって、取得経験値の70%が待機メンバーに分配される仕組みだった。(もちろんON/OFF可能) 本家にも欲しいと思ったけど多分DLCの経験値クエストのお株を奪っちゃうから無理だろうな… 聞きかじりボウケンシャー(友情出演)「さほどでもないなら安心だね!」→百聞は一見に如かず リマスター版では大航海クエストで敵を撃破した際にも適用される様になった。 原作通りのノリで聞きかじりファーマー5人を作ったけど、2階へ着いたあたりで「今回は難易度ピクニックが追加されたから、直接ファーマー達で経験値稼ぎすればよいのでは?」と気づいた。そして農民たちは魔物を素手でボコボコに…… 延々キリカゼさんの雄姿を語られどんどん成長する控え:経験値6600 レベル制とメンバー入れ替え要素のある全てのゲームが起用すべき概念(無論使うか否かは任意として)。プレイヤーの時間だって無限じゃねぇんだ... すでに言われているが、すごい助かる要素だったのに何故Ⅳや新で消えたんだ…?そんなに不評の声が多かったのか…? 新は無かった作品のリメイクだから…Ⅳはなんだろう、本当は師事して貰うアイテムがもっと手に入る予定だったのかな 戦闘参加者の人数割りで経験値を得るのはWizardryや初期ドラクエなど古いRPGの仕様で、やがて控えや戦闘不能者にも経験値が入る方針にシフトしていった。それを部分的に取り入れたのが聞きかじりという印象 4にはコモンスキルがないから、入れにくかったんじゃないですかね〜? Vでは追憶の音貝がこのスキルの系譜となったが、Ⅳ~新2までの三作品もの間無かったのは……いやホントなんでなんだろう。新はまだグリモアでビルドチェンジが可能だから、というのはわかるがⅣは↑のようにコモンスキルが無いから入れる余地無かったという感じだろうか。おかげでⅣは特化型ビルドのキャラをピンポイント投入とかしにくい(するほどの難易度でもないのだが) 4はメンバー入れ替えそんなしなくていい難易度設計だし、新はストーリーモードメインで入れ替えは考慮外なとこあるから、あるとライトユーザーへの地雷スキルになりかねん 入れ替えをしない設計なのはありそうね、新1,新2は途中追加職がない(クラシックで最初から作成可能)で、4は追加職あるけど、同時にレベルが相応にあるキバガミさんとかが加入するから入れ替えにそんな抵抗なかった気がする。5は種族との組み合わせ、Xは職の多さから復活したのかも 4以降は難易度変更があるからレベル上げはある程度楽にできるけどね 世界樹世界の先輩ボウケンシャーの冒険譚は役に立つが、現代社会で若い頃にヤンチャした時の武勇伝を話したがる職場の上司や先輩は痛々しい&危なっかしいので適当に距離を置きましょう。 コメント
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クエスト情報 受託可能Lv BaseLv 受託NPC リーエル (辺境の村コッツ) クエスト名 森に潜む死者の王のこと クエスト一覧表示名 森に潜む死者 入場回数制限 入場3回/日 まで 討伐完了経験値 15万 BaseExp / 15万 JobExp 入場アイテム ポピュラーワイン ×1 クドラク概要 Lv 55 属性 闇 種族 不死 備考 アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 ドロップ装備品 シルバーメイスウィッチリング 取り巻きmob 名前 クドラクスレイブ(剣) クドラクスレイブ(弓) Lv 35 35 属性 闇 闇 種族 備考 アクティブ アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 かたい角 ドロップ装備品 魔道士のローブ ウィッチリング
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2006/6/30 昨日に引き続き、西兄貴で剣士Job40・クルセに転職してGX3まで上げてからOD2Fへ。 今日は、Base60・Job28まで上げたところで終了。 2006/6/29 しょがないなー、転生でも目指すかーという気分になりソウルリンカーは他の人に任す事にしてソウルリンカー用に作ってたノビを剣士へ転職させてしまいました。 騎士作ったときと同じパターンで、東兄貴村- 西兄貴村ルートで。 寝るまでに、36/1から51/36になりました。明日には転職できそうだ。 今後の予定は、転職・GX覚えるまで西兄貴で、次にOD2Fかな。 2006/6/28 今日は向うのギルドのギルド狩りなんでいってました。 行き先は、ジュピロスD。 構成はたぶん、アサクロ・ハンター・バード・バード・ダンサー・WIZ・プリ・プリ・プリかな?誰か忘れてる気がする。 ここは、後衛にまとめてタゲが行くと、さっくり逝けますね。WIZの人2-3回・バードの人1回殺してましたね。 2006/6/27 狩りにも行かず、溜まり場で話してるだけでした。 その後、GvレポートのSS貼り付けとちょっと文の追加を。 2006/6/26 溜まり場に溜まっていた人で70台集めて騎士団2Fへ。(LK・騎士・ハンター・ジプシー・ハイプリ・プリだったかな?) LKの人が早々に1Fで鎧壊されたりとかしたけど、あまり危険なとこもなく終了。ドロップ悪かったけど。L1個しか出ないとか。 その後、昨日のGvGのレポートの作成。 2006/6/25 セージのレベル上げを1hほどやって、あきたので久しぶりにWIZを起動。 監獄で狩りしようとするが、逆に狩られたり。監獄入り口にゾンビプリ×2が居たのを焼こうとしたら、ラグ- 死で。 モロクセーブだったので、今度はピラ4Fへ。 4Fに出た所で目の前にオシリスが居たけどスルーで。 しばらく狩り後、エンシェントマミー焼いてる時にラグで死亡。 全体的に微ラグが多くて、被弾が多かったです。久しぶりなので、下手になってるのもあるけど。 その後、GvGへの参加。詳細は、Gv日記で。 2006/6/24 23時からの同盟会議前に、2h弱ほどBADへ。 最終的に、献身クルセ×3・WIZ×1・プリ×4・モンク×1の謎構成になってます。 2006/6/23 今日は、ピラB2でセージのレベル上げを1h。 その後ハイアコの人の養殖を1.5hほど手伝い。 2006/6/22 ノビでぼちぼち狩り。34まで上がったのかな。 2006/6/21 今日は、向こうのギルドのギルド狩りに参加。 2PTに分かれて、両方とも監獄2Fへ。 こっちのPTの構成は、BS・アサクロ・バード・プリ。 1回ちょっと危険風味な溜まりかたをしている所にふみこんだけど死人も出ずにクリア。 まあまあの稼ぎで結構楽しく、かつ支援が楽だったのが○。 2006/6/20 今日は、何時もにもましてやる気が無いの&激重だったのでソウルリンカー予定ノビ作成&レベル上げ。 ステは、とりあえずINT DEX予定で様子見て他のステに振るつもり。 ピラ1Fで、ぼちぼちやってBase26まで上げたところで終わり。 2006/6/19 溜まり場で話しつつ、GvGのレポート作成。 その後、狩り行こうってことになり、亀D最下層へ。(LK・クルセ・ハンター・WIZ・プリ・プリ) 危なげも無くしばらく狩り後、亀将軍と遭遇。しばらくの戦闘の後倒しました。(ドロップ無し) その後ちょっと狩して終了。 2006/6/18 GvGに出ただけです。 2006/6/17 ピラB2Fでセージのレベル上げ。上がったところで終了。 その後、サインクエストの手伝いでGH最下層のごつミノの所へ行きました。 で、用意してたレベル4武器がリヒで実装された武器で、破壊できないとか。 時間も時間だったのでお開きに。 2006/6/16 アインD1Fで1.5hほど狩りした後、ボス狩りツアーに。 途中から参加でストームナイト・怨霊武者・ドラキュラだったかな?行ったのが。 怨霊武者はアマツD入るクエスト忘れてたので留守番。対抗にギルハンらしき大人数PTが居たそうですが。 その後、公平相手を騎士にしてピラB2でセージのレベル上げに。レベル上がったところで終了。 2006/6/15 今日は一昨日に続いてセージのレベル上げにアインD1Fにいました。 初っ端にウンゴリアントに会って撃破、カンラン石Get。 その後は、なにも無く。 22 30くらいだったかな?ダークロードが居るっていうので、行きたい人集めて行ってみることに。 クルセ・ハンター・WIZ・モンク・プリ・プリ・プリだったかな? 普通に全滅。 無理っぽいんで、GD3FのDOPへ行ってみることに。 ちょっとメンバー変わって、アサ・クルセ・ハンター・プリ・プリ・プリ・プリ 3Fの出口すぐそばにDOPが待ち構えていて、初めの方に入ったアサシンの人が犠牲に。 MEが真っ白になるくらい重ねがけされて、しばらく後DOP撃破。 そのあと2Fに行ってドラキュラも探したけど居なかったので帰還。 2006/6/14 今日は21時から向こうのギルドのギルド狩りだったので行きました。帰宅して夕飯食べ終わったのが21時ちょい前でした。 行き先はジュピロスD。狩り時間1.5hほど。 1Fで終了まで狩りの予定でしたが1hほど経った頃、2Fに行く高台に大量に溜まっていたので殲滅に行きました。 3人ほど犠牲者が出ましたが戦闘終了。このとき2Fに行ってしまった人が居たので2Fへ移動。 で、そろそろ終わりにしようってことで、制御装置壊したら3Fへ行けって。他の人が他の制御装置壊してたようです。 3Fで10minくらいだったかな?狩りして終了に。(全滅はしなかった) ハイプリ居なかったのでアスムないし、ひじょうに被ダメがきついです。数多いとニュマの切れ目が命の切れ目って感じに。 2006/6/13 なんとなくセージのレベル上げたくなったので、騎士はしばらく休止かな? どこ行っても混んでいそうなのでアインD1Fへ。1hほど狩り。1hで20%くらい稼げるみたいです。 2006/6/12 今日も残業してしまい帰ってきたのが22時ちょい前。 ワールドカップの日本戦見つつGvGのレポート作成。 2006/6/11 昨日・今日でハリーポッターと謎のプリンスを一気読み。のんびり読むつもりだったのに。 あとはGvGへの参加をしただけでした。 2006/6/10 今日は23時から同盟の会議だったのですが出かける予定が入ってしまったのでサボり。 0時くらいに帰宅、プロにいたキャラをGH最下層まで移動。 1回目、最下層に着いたところで、ラグ- 死。ごつミノ3-4セットに囲まれた状態で10秒くらい止まるとか。 2回目、カタコンでDLに轢かれたり。 最近一定周期で止まるんですよね。 ここで、面倒になったのでピラB2Fに行って狩り。面倒なので付与無しで30minほど。 2006/6/9 今日もGH最下層へ。開始から40minの頃ごつミノセット接近、30secほどラグ、死、となりやる気が無くなったのでしばらくAFK。 @20%でレベル上がるところだったので、西兄貴村に行って上がるまで狩りして寝ました。 2006/6/8 なんとなくFDに行って2FでHSP1本分狩りというか、うろうろ。1/3くらいAFKしてたかもしれない。 商人セット使用なのか、クロック・ダークフレーム・ハイローゾイストとか居ましたが。 その後、GH最下層のごつミノへ。今日は結構人が居て、5人くらいのPT2個と3人PT1個見かけました。 そのおかげで湧きが多く属性付与切れでセージの所まで戻る時に倒しきれず死亡。早めにかけ直すべきですね。 プロに戻って、時間も微妙だったのでしばらく半AFKして終了。 2006/6/7 今日は残業してしまってROに入ったのが22時くらいでした。 露天見て、溜まり場で話とかしてただけです。 2006/6/6 溜まり場でAFKしつつレポートのSSの切り出しとかしようかと思ってたらADに行くというので付いていって1hほど狩り。 その後、予定通りSS貼り付けてレポートを完成させる。今回は防衛が多くてSS少ないですが。 2006/6/5 溜まり場で話をしつつ、昨日のGvGのレポート作成。 22時くらいから1hほど、BADへ。PT構成が、アサ・クルセ・プリ・プリでMEがメイン火力です。 1回半壊して、通りがかりのPTに助けてもらった以外は無事終了。 その後、GvGのレポートの作成を続けて、文章だけ完成。SSは明日に回し。 2006/6/4 Gvに出て、その後GMの発光式出席。 2006/6/3 騎士を合計で2h弱狩りして1レベルUP。 後は、同盟の会議に出席。 2006/6/2 帰宅してから、30min騎士狩りをしてから会議の時間なんで戻ったら中止ですって。 溜まり場に居た人とWIZ・プリで時計上4Fへ行き1hくらいだったかな?普通に終了。 その後また、騎士で狩り。Baseが上がったところで終わりにして寝ました。(外が明るくなってたのは気のせいだ) 2006/6/1 今日はごつミノが食えるか試しにGH最下層へ。 あちこちに散乱してる装備を集めて、騎士・プリ・セージを移動します。サインクエストで行った時以来ですが遠いですね。 移動は無事終わったのですが、始めようとした時にごつミノ横沸き+ラグで停止+騎士死亡+鯖缶でプロに戻りコンボ。 また、HG最下層まで移動、ここまでで1hほどかかってしいました。 1hほど狩りをして、騎士1回・プリ3回・セージ1回死亡。 死亡した原因は、2セット以上のごつミノとの戦闘でプリにタゲがいくが倒しきれずみたいな感じ。 ガーゴイルが混じると許容量がかなり減りますね。 対策は、ヒール・ニューマの精度を上げること、プリがハイドを使用、とりあえずこれくらいかな?
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クエストについて 基本的に4人で挑むことを前提とした強さとなっている。 パーティを作って人を集めよう。 クエストボードについて クエストを受けることができるが、パーティで始めないとサポートキャラクターが初心者サポーターになるので正直存在価値が不明。(作り方はパーティ参照) コロシアム追加の更新のときに家を2件潰すくらいならこれを撤去してよかったと思う。 ランクボーナスについて 2021年2月ごろのアップデートから、お役所の無限ミッションランキングに応じて獲得ゴールドにボーナスがかかるようになった。これはパーティの参加者の中で最も高いボーナスが全員に適用される。 1位で10%、2~10位で5%、11~50位で3%。 緊急クエストでも適用される。 また、ギルダンゲージにも反映される。 通常クエストの情報 ※アップデートにより一部敵のレベル、数、種類が変化しています。 難易度が1上がると敵のレベルが10上がる。 報酬マテリアルの数は(1+難易度)×難易度÷2 (1から難易度までの整数を足した合計) ※例:難易度10では55個 原っぱの探索 概要 適正レベル1 報酬10gold×難易度 下級マテリアル 詳細 「初心者の平原付近を探索してきてほしい。」 下級マテリアルを集めるのにおすすめ。 周回編成 全難易度共通 サポーター:花火 操作キャラ:自由(ただし攻撃で死なないキャラ推奨) 敵データ +詳細を見る ステージ1 敵レベル4 ザコイチ1体 ステージ2 敵レベル5 ザコイチ2体 ステージ3 敵レベル6 ザコイチ3体 ステージ4 敵レベル8 ザコイチ3体 ステージ5 敵レベル10 ザコイチ4体 茂みの探索 概要 適正レベル10 報酬14gold×難易度 下級マテリアル 詳細 「茂み地帯付近を探索してきてほしい。」 ☆4以上の花火であれば普通にワンパンできるので、下マテ集めついでにgoldを若干増やしたい場合に有効。 周回編成 難易度1~10 サポーター:花火 操作キャラ:自由 敵データ +詳細を見る ステージ1 敵レベル10 ニョロニョロ1体 ステージ2 敵レベル12 ニョロニョロ2体 ステージ3 敵レベル14 ニョロニョロ3体 ステージ4 敵レベル16 ニョロニョロ3体 ステージ5 敵レベル18 ニョロニョロ4体 浜辺の探索 概要 適正レベル40 報酬20gold×難易度 下級マテリアル 詳細 「岩礁の浜辺付近を探索してきて欲しい」 岩亀が硬すぎて花火でワンパンできなくなるので、正直挑んでいるプレイヤーがいるのか不明。 周回編成 難易度1~6 サポーター:花火 操作キャラ:自由(ただし攻撃で死なないキャラ推奨) 難易度7~10 サポーター:迅ヲクラ忍 操作キャラ:火力魔など 敵データ +詳細を見る ステージ1 敵レベル40 岩亀1体 ステージ2 敵レベル42 岩亀2体 ステージ3 敵レベル44 岩亀2体 ステージ4 敵レベル44 岩亀2体 ステージ5 敵レベル45 岩亀3体 森の探索 概要 適正レベル60 報酬30gold×難易度 中級マテリアル 詳細 「危険な森付近を探索してきて欲しい」 赤鬼はサポの状態異常で対策。中級マテリアル集めにおすすめ。 周回編成 難易度1~4 サポーター:花火 操作キャラ:自由 難易度5~10 サポーター:迅ヲクラ忍(アクセル付きの忍者をきゅーすけさんが出している) 操作キャラ:火力魔など 敵データ +詳細を見る ステージ1 敵レベル60 赤鬼1体 ステージ2 敵レベル62 赤鬼1体 ステージ3 敵レベル64 赤鬼1体 ステージ4 敵レベル66 赤鬼1体 ステージ5 敵レベル68 赤鬼2体 ゆらめく妖気 概要 適正レベル70 報酬75gold×難易度 妖気マテリアル 詳細 「森の深部を探索してきて欲しい」 妖気マテリアルを集めるために周回するクエスト。 低い難易度は花火でのレベル上げにも使える。 周回編成 難易度1~3 サポーター:花火 操作キャラ:自由 難易度4~10 4人PT向け ※10Tでサポのウォークライが切れるので注意。切れると困る場合はチアの代わりに元気メイドを置いておくといいです。 サポーター:迅渦+ヲクラチア 操作キャラ:火力魔×2、忍者(行動2)、チアなど 立ち回り:誰かが薬オネを出す。あとは普通に倒す。 難易度4~10 ソロ サポーター:迅ヲクラ忍 操作キャラ:火力魔 立ち回り:火力魔で薬オネを出す。もしくはLv30以上の開祖僧を行動2特技2で放置しておく。 これであとは放置でも勝てます。 難易度10 花火編成 サポーター:花火(☆4、魔攻44SP4護石) 操作キャラ:花火(☆4、魔攻44SP4護石)×2(1体は攻撃44SP4も可)、チア(☆4、技術444) 立ち回り:花火→開幕中央へ移動、チアA→開幕ヲクラ、チアB→開幕壁守護霊 あとは全ステージ開幕花火。 敵データ +詳細を見る 全ステージで以下の敵がランダムに登場する。 赤鬼 呪根 天狗鷲 狐火 ロボット ステージ1 敵レベル70、2体出現 ステージ2 敵レベル71、2体出現 ステージ3 敵レベル72、2体出現 ステージ4 敵レベル73、2体出現 ステージ5 敵レベル74、3体出現 ステージ6 敵レベル75、3体出現 ステージ7 敵レベル77、3体出現 ステージ8 敵レベル80、4体出現 遠距離 平原の疾走 概要 適正レベル30 報酬50gold×難易度 下級マテリアル 詳細 「周囲の平野部を駆け巡る旅」 低レベル帯での花火を使用してのレベル上げに使う。 難易度7はgold稼ぎでも有名。(1回350ゴールド) 究極強化☆6が可能になったためチア完全放置での難易度8クリアが可能となった。 周回編成 難易度1~7 サポーター:花火 操作キャラ:自由 難易度8 サポーター:☆6花火(しづきさん) 操作キャラ:チア 敵データ +詳細を見る 全ステージで以下の敵がランダムに登場する。 ザコイチ ニョロニョロ 岩亀 クリオネ ステージ1 敵レベル ステージ2 敵レベル ステージ3 敵レベル ステージ4 敵レベル ステージ5 敵レベル ステージ6 敵レベル ステージ7 敵レベル ステージ8 敵レベル ステージ9 敵レベル ステージ10 敵レベル 遠距離 果て無き荒野 概要 適正レベル60 報酬70gold×難易度 中級マテリアル 詳細 「荒れ果てた大地を冒険する」 低難易度でのレベル上げが主な使い道。難易度5でチアを放置しておくことで平原7と同じゴールドを得られる。マテリアルも売ると少しこちらが多い。 周回編成 難易度1~4 サポーター:花火 操作キャラ:自由 難易度5 サポーター:花火 操作キャラ:チア ※ステージ9のロボットを倒すために必要(☆6花火であればチア不要) 敵データ +詳細を見る 全ステージで以下の敵がランダムに登場する。 天狗丸 ザコイチ ニョロニョロ ビリビリ 狐火 岩亀 ロボット 天狗鷲 ステージ1 敵レベル ステージ2 敵レベル ステージ3 敵レベル ステージ4 敵レベル ステージ5 敵レベル ステージ6 敵レベル ステージ7 敵レベル ステージ8 敵レベル ステージ9 敵レベル ステージ10 敵レベル 遠距離 神秘の海域 概要 適正レベル90 報酬100gold×難易度 上級マテリアル 詳細 「神秘の海周辺を探索する」 レベル100までの仕上げや上級マテリアル集めに使う。 例えば魔法の本を作るときに嫌というほど周回することになる。 周回が面倒だったり、金稼ぎの効率も伝説の木に比べるとあまりよくなかったりするのでそれほどPTが立たず、上級マテリアルが不足している人が多い。 難易度10のステージ10では伝説武具が稀にドロップする。 周回編成 難易度1~2 サポーター:花火 操作キャラ:自由 難易度3~10 ソロ ※更新でできなくなったかも サポーター:海域戦士 操作キャラ:僧(開祖か大僧正、特技2) 立ち回り:守護霊召喚(+煙幕)→少し中央に寄る あとは渦ヒスポなどで守護霊を回復しつつ、敵を中央に寄せてサポに倒してもらう。 難易度3~10 ガチ周回 サポーター:開幕渦元気(技術) 操作キャラ:火力魔×2、チア1、自由枠 〇立ち回り 火力魔は開幕石召喚(+根性)。チアと自由枠で守護霊召喚、ヲクラをすると安定しやすい。 終わったら火力魔はスパゼロ+ボムパ(岩亀がいる場合はアンチマが発動してから撃つ)、チアと自由枠で祭り、渦をする。SPが余ったら羽をかけてアカオネの開幕攻撃を防ぐ。火力が足りなさそうならエナヒ。 難易度9 花火周回 サポーター:花火(☆4) 操作キャラ:花火(☆4)×2、チア(☆4)×2 〇立ち回り 花火:開幕中央へ移動 チアA:ヲクラ チアB:壁守護霊 あとはチアがどこかで羽を撃ち、花火は全ステージ開幕花火 敵データ +詳細を見る 全ステージで以下の敵がランダムに登場する。 クリオネ 薬オネ アカオネ ニョロニョロ ビリビリ 天狗丸 天狗鷲 岩亀 ステージ1 敵レベル ステージ2 敵レベル ステージ3 敵レベル ステージ4 敵レベル ステージ5 敵レベル ステージ6 敵レベル ステージ7 敵レベル ステージ8 敵レベル ステージ9 敵レベル ステージ10 敵レベル 伝説の木 概要 適正レベル100 報酬200gold×難易度 伝説マテリアル 詳細 「噂に聞く大樹を探してきてほしい」 探せって言われてるだけだから別にそんな張り切って伐採しなくても… 割と頻繁にPTが立つ人気クエスト。 人が揃わなかった場合なかなか苦労するが、ガチ装備で行けばクエストの周回が非常に楽で、さらに4人で難易度10をクリアすると緊急クエストを必ず受注できるという激ウマ仕様のため、今日も多くの木が伐採されている。自然破壊 敵の引きによっては道中のほうが難しい。 難易度10に挑むと道中で稀に伝説武具、ボスでは頻繁に御神木の剣がドロップする。後者は資材が10個手に入るため頻繁に分解されている。 周回編成 難易度1~10 サポーター:迅ヲクラ忍 操作キャラ:火力魔2(もしくは魔本サモに変える)、チア魔1、割忍1 立ち回りはこの動画を参照。 立ち回り特設ページ→こちら 敵データ +詳細を見る ステージ1~2は以下の敵がランダムに登場する。 魔菌…ステージごとに1体確定出現。2体以上出ることもある。 ニョロニョロ…ウォークライの攻撃減少効果が効かない。 天狗丸…煙幕、毒罠がうざい。 天狗鷲 クリオネ 狐火 赤鬼 岩亀 ザコイチ 魔種 ステージ1 敵レベル100 上記の敵3体 ステージ2 敵レベル105 上記の敵3体 ステージ3 敵レベル110 ウィスキーウッド1体 魔菌…ウィスキーウッドの行動で召喚される 高難度 黄金を求めて 概要 適正レベル200 報酬300gold×難易度 黄金マテリアル 詳細 「大地の秘境を探索する」 ウィスキーウッド以外の全敵が出現する。 4人PT難易度10では緊急クエストが確定出現。 どの難易度でも伝説武具がドロップするため、難易度1で伝説の杖を狙うために周回することもある。 周回編成 難易度1~10 サポーター:渦マジ茶TP元気 (通常妖気用チア) 操作キャラ:火力役2 チア魔2 (元気1 チア1 魔2) 立ち回りはこちらを参照。 ※少し古いです 今は魔2でゼロボムしておけば大体倒せる。 敵データ +詳細を見る 全ステージで以下の敵がランダムに登場する。 ザコイチ ニョロニョロ クリオネ 薬オネ…送風機、呪根など厄介な敵の状態異常を治してしまう。 アカオネ…開幕で火力役が攻撃されて死ぬ事故に注意。守護霊に羽をかけて対処。 岩亀 赤鬼 ロボット 送風機…SPが溜まるとtec依存の吹き飛ばし攻撃をしてくる。火力は画面外まで飛ばされるのでテレポートで復帰。クソ野郎 狐火 魔菌 魔種 天狗丸なくなればいいのに 天狗鷲 呪根…守護霊の諸天を貫通してダメージを与えてくる。 ビリビリ 魔細胞…ステータスが高い。SPが溜まるまでに倒せないとスーパーゼロやライトニングを使い、PTを壊滅に追い込んでくる。 ステージ1 敵レベル ステージ2 敵レベル ステージ3 敵レベル ステージ4 敵レベル ステージ5 敵レベル ステージ6 敵レベル ステージ7 敵レベル ステージ8 敵レベル ステージ9 敵レベル ステージ10 敵レベル 緊急クエスト 緊急クエスト参照。
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ルナメア式初心者講座 ルナメアのメンバーが初心者だった頃、「教えて貰いたかった事」や「迷ったり悩んだ事」を思い出しながら、PSO2を始めたばかりの人や始めてみようかなと思っている人に向けてお届けする「ルナメア式初心者講座」です。 ご注意!! ここに書いてある内容は「アドバイス」であり、決して「こうしなさい」という、プレイを強制するものではありません。 「そういうのもあるんだ」「そんな方法もあるのね」という参考程度にしていただければうれしい限りです。 また、初心者の視点に立った記事を心がけていますので、超高効率的な内容はありません。 ゲーム内でもセンシティブな話題(RMTや迷惑行為等)にも触れています。 これは「知らずにやってしまう」より、「何が悪いことか」を知ることで、規約違反者や迷惑行為等を事前に防ぐ事を目的としています。 初心者講座メニュー 育成指南 レベル上げやゲーム内通貨のメセタの稼ぎ方、キャラの育て方をアドバイス。 レベル上げ レベル上げと同時にやっていく事(制作中) デイリーブーストでいろいろ30%アップ!(制作中) いろんな依頼をこなして経験値を貰おう!(制作中) パーティーを組むと経験値がおいしい!?(制作中) 緊急クエストで経験値を稼いでみよう!(制作中) PSEバーストを狙え!(制作中) 励起結晶はすごい!(制作中) 取得経験値が増えるアイテム紹介(制作中) メセタ稼ぎ メセタって何に使うの?(未制作) デイリーオーダーでメセタ稼ぎ(未制作) クロトさんからお小遣いを貰おう(未制作) レアアイテムって売っていいの?(未制作) マイショップでアイテムを売ってみよう(未制作) メセタンからメセタを絞りとる!(未制作) ダメ!ゼッタイ!RMT(未制作) スキルを考える スキルってなに?(未制作) スキル次第で同じクラスでも全く違うスタイルに!(未制作) どんな自分になりたいか考えよう!(未制作) 装備を考える 装備の更新目安(未制作) 装備の強化をしてみよう(未制作) 装備に特殊能力を付けてみよう(未制作) 武器の潜在能力を解放してみよう(未制作) システム指南 チャットやパティーの組み方、チームでできる事などシステム面を解説。 チャット機能 チャットの使い方(未制作) 喋るだけじゃない!チャットでいろいろ遊んでみよう(未制作) ブロック ブロックってなに?(未制作) ブロックの使用傾向と使用例(未制作) パーティーを組んでみよう ロビーでのパーティーの組み方(未制作) クエスト中のパーティーの組み方(未制作) パーティー設定の解説(未制作) チーム機能 チームってなに?(未制作) チームコマンドの便利な使い方(未制作) チームオーダーで経験値うまうま(未制作) チームツリーでパワーアップしてみよう(未制作) チーム倉庫は宝箱?(未制作) 便利な機能や豆知識 キャラに個性を持たせるオートワードやグッジョブ機能など、 知ると便利で楽しい機能を紹介。 オートワード機能を使ってみよう オートワードでキャラが生き生きと!(未制作) ちょっと変わった使い方(未制作) オートワード使用時の注意(未制作) エステに行ってみよう エステってなにするところ?(未制作) アクセサリーを工夫してみよう(未制作) フレンドパートナーを使ってみよう フレンドパートナーってなに?(未制作) フレンドーパートナーを呼んでみよう(未制作) 自分のキャラを使ってもらおう(未制作) フレンドパートナー使用時の注意(未制作) グッジョブを送ってみよう グッジョブってなに?(未制作) どんな時に使うの?(未制作) グッジョブ使用時の注意(未制作) プレミアムアカウントについて プレミアムアカウントで何ができるの?(未制作) プレミアムアカウント使用時の注意(未制作) ワンタイムパスワード(OTP)について ワンタイムパスワードで何ができるの?(未制作) ブラックリストについて 入れたらどうなるの?(未制作) 入れられたらどうなるの?(未制作) ブラックリストについて考えてみる(未制作) クエスト指南 知っておくとためになる知識や手こずるボスの倒し方、12人で挑む高難易度クエストの攻略、4人で挑戦する特殊クエストの紹介など。 クエスト全体の基礎知識 シングルエリアとマルチエリアの違い(未制作) Eトライアルの仕様(未制作) 敵の湧き方教えちゃう(未制作) PSEってなんなんですか!なんなんですか!(未制作) マルチエリアでのお作法(未制作) ちょっと手ごわいボスの攻略 ヴォル・ドラゴン(未制作) スノウバンサー・スノウバンシー(未制作) クォーツ・ドラゴン(未制作) ドラゴン・エクス(未制作) ブリュー・リンガーダ(未制作) 制圧進行系緊急クエスト 制圧進行系ってなに?(未制作) 闇のゆりかご(未制作) 闇へのいざない(未制作) マルぐる系緊急クエスト マルぐるってなに?(未制作) マルぐる時のお約束(未制作) マルぐる系緊急の紹介(未制作) レイドボス系緊急クエスト レイドボス系ってなに?(未制作) 参加の前に知っておきたいこと(未制作) ダークファルス【巨躯】攻略(未制作) ダークファルス【敗者】攻略(未制作) 禍津(マガツ)(制作中) 防衛系緊急クエスト 防衛系ってなに?(未制作) 参加の前に知っておきたいこと(未制作) リリーパ第一採掘基地防衛戦:襲来紹介(未制作) リリーパ第二採掘基地防衛戦:侵入紹介(未制作) リリーパ第三採掘基地防衛戦:絶望紹介(未制作) インタラプトランキング インタラプトランキングってなに?(未制作) インタラプトランキングの利点(未制作) どうやって参加するの?(未制作) タイムアタッククエスト攻略 タイムアタックってなに?(未制作) タイムアタッククエストの利点(未制作) 走破演習:ナベリウスⅠ攻略(未制作) 走破演習:ナベリウスⅡ攻略(未制作) 走破演習:リリーパ攻略(未制作) 走破演習:アムドゥスキア攻略(未制作) 突破演習:龍祭壇攻略(未制作) 走破演習:ウォパル攻略(未制作) エクストラクエストの紹介 エクストラクエストってどんなの?(未制作) エクストラクエストの利点(未制作) エクストラクエストの仕様説明(未制作) アドバンスクエストの紹介 アドバンスクエストってどんなの?(未制作) アドバンスクエストの利点(未制作) アドバンスクエストの仕様説明(未制作) だれかやってくれ~(未制作) 迷惑行為について考える 知らずに他のプレイヤーに迷惑をかけてたり、嫌な思いをさせてないかな… ここでは全プレーヤーと楽しく仲良く遊べるように、規約違反やマナー、迷惑行為について考えてみます。 法律違反にもなりかねない、絶対禁止の行為 リアルマネートレード(RMT)について(未制作) チートについて(未制作) バグを利用したプレイについて(未制作) 仕様の穴を利用したプレイについて(未制作) 他のプレーヤーが不愉快になる行為 ルールやマナーを今一度考えてみよう(未制作) ハラスメント行為(未制作) プレイスタイルの押しつけ(未制作) プレイを邪魔する行為(未制作) 編集者:@ゆず
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魔法職は近接職とは違い、自分の強さにあった魔法を使えば上がる。 雑魚に撃ってもあがるので、安全に上げることができる。 しかし、上位魔法になればなるほど触媒代が嵩む。 必要スキル値90の魔法などは、1回40Gもするのでそこらへんを考えない方がいいかもしれない。 そういう意味ではゾンビラットを狩り続けて黒字育成をすることも可能。 しかし、非常に作業的なのでお勧めできない。 魔法熟練は魔法を撃つ前に使うなどしていけばサクサク上がる。 実用レベルになるまでは、上位技を買い込んで失敗上げしてもいい。 因みに必要スキル値80以上の上位魔法は、ビスク魔法研究所近くの露店に売られていることが多い。
https://w.atwiki.jp/miscellaneousmoe/pages/17.html
魔法職は近接職とは違い、自分の強さにあった魔法を使えば上がる。 雑魚に撃ってもあがるので、安全に上げることができる。 しかし、上位魔法になればなるほど触媒代が嵩む。 必要スキル値90の魔法などは、1回40Gもするのでそこらへんを考えない方がいいかもしれない。 ずっと地下墓地でゾンビラットを狩り続けて黒字育成をすることも可能。 しかし、非常に作業的なのでお勧めできない。 魔法熟練は魔法を撃つ前に使うなどしていけばサクサク上がる。 実用レベルになるまでは、上位技を買い込んで失敗上げしてもいい。 因みに必要スキル値80以上の上位魔法は、ビスク魔法研究所近くの露店に売られていることが多い。